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Pique Plume

Essayer de rattraper les volatiles adverses pour les déplumer !

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Case après case, 4 poules en bois cherchent leur chemin en retournant, au centre du parcours, la carte cachée correspondant à la case suivante.

C'est une course folle, car chacun essaye de rattraper les volatiles adverses pour les déplumer !!!

La première poule ou le premier coq qui réussit à plumer tous les autres a gagné.

Gare à vos croupions et que le meilleur gagne...

  • 24 cartes en forme d'oeuf,
  • 12 cartes octogonales,
  • 2 poules et 2 coqs en bois,
  • 4 plumes en bois,
  • règle du jeu.
  • Joueur 2 - 4
  • Illustrateur Doris Matthäus
  • Editeur Zoch - Gigamic
  • Durée 15 minutes
  • Auteur Klaus Zoch
  • Age 4 ans et plus
  • Mécanisme Course

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