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Alarme

Mettre les pompiers de Fred dans le bon ordre afin d'éteindre le feu !

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ALARM01

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Au feu !! Un exercice incendie se prépare.

L'équipe de pompiers de Fred a neuf essais pour être en position. Alors seulement, le feu pourra être éteint.

Pas si facile et à chaque fois c'est le bazar. Avec un peu de chance et de mémoire, à vous de les aider à être plus rapide que le feu.

  • 9 cartes Pompier,
  • 9 cartes Paille / Feu,
  • 1 camion de pompiers,
  • 1 règle du jeu.
  • Editeur Ravensburger
  • Durée 15 minutes
  • Auteur Helmut Punke
  • Age 5 ans et plus
  • Joueur 1 - 4
  • Mécanisme Mémoire

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