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Eclipse

Immobiliser la comète de l’adversaire.

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Chacun à leur tour, les joueurs déplacent au choix :

  • soit un de leurs satellites, dans la limite maximum autorisée par la chaîne, le second satellite ne devant pas bouger,
  • soit leur comète, sur une case adjacente libre.

Les joueurs peuvent entraver une chaîne (amie ou adverse) à l’issue d’un mouvement.

Les satellites dont la chaîne est entravée par une autre sont immobilisés jusqu’à ce que leur chaîne soit de nouveau libre.

Les comètes peuvent passer au dessus des chaînes amies, mais pas au dessus de celles de l’adversaire.

 

  • 1 plateau de jeu,
  • 10 satellites reliés deux par deux par une chaîne (3 longues et 2 courtes) et une comète de couleur claire,
  • 10 satellites reliés deux par deux par une chaîne (3 longues et 2 courtes) et une comète de couleur foncée1
  • 1 règle du jeu.
  • Age 8 ans et plus
  • Auteur Mirko Marchesi
  • Durée 15 minutes
  • Editeur Gigamic
  • Joueur 2

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