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Sombrero

Etre le premier à accumuler six cartes épreuve.

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SOMB01

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Les joueurs disposent de plusieurs cartes Défi en main.

À son tour, on lance un défi à un adversaire unique, à l'ensemble de ses adversaires (jusqu'à 7), ou à une équipe que l'on choisit.

Pour gagner la manche, il faut remporter l'épreuve décrite sur sa carte défi :

  • rattraper le plus de Sombreros possible en 30 secondes . la même chose, par équipe et en deux fois 30 secondes (mieux vaut bien choisir son équipier)
  • toujours en 30 secondes, envoyer le plus de Sombreros possible à son coéquipier imposé
  • ne pas être le dernier à rattraper son Sombrero . éviter à tout prix de faire chuter son Sombrero sous peine d'aller courir (ou de faire courir son coéquipier) autour d'une chaise à l'autre bout de la pièce avant de reprendre le défi.

Il est bien évident que chaque fois que l'on loupe son Sombrero, on perd du temps à le ramasser, voire à courir pour aller le chercher... Fous rires et stress garantis !

Tout joueur gagnant un défi, prend une carte Défi à son adversaire. Le premier à en posséder 6 est déclaré vainqueur !

  • 8 sombreros,
  • 24 cartes épreuve,
  • 1 sablier,
  • 1 sac,
  • 1 règle du jeu.
  • Editeur Alcès Games
  • Durée 15 minutes
  • Auteur Cédric Martinez et Laurent Bachelier
  • Age 7 ans et plus
  • Illustrateur Alexandre Dumur
  • Joueur 2 - 8
  • Mécanisme Réflexe

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