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Atlantis

Fuyer l’Atlantide avant que celle-ci ne soit engloutie.

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AM9620

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Il s’agit de fuir l’Atlantide avant que celle-ci ne soit engloutie. Pour s’échapper, les joueurs construisent une route mais plus le temps passe, plus l’eau investit les lieux, et plus il faut utiliser de ressources pour se sauver. Bien sur il faut arriver à bon port en ayant emmené avec soi le plus de trésors possibles. Les tuiles Parcours représentent le trajet d’Atlantis vers le Continent, sur lesquelles les joueurs déplacent leurs pions en fonction des cartes Mouvement jouées. Les tuiles et les cartes correspondent à différents objets que les joueurs emportent avec eux durant leur fuite vers le Continent. Utilisez vos cartes à bon escient pour traverser les zones recouvertes d’eau, arrachez à vos adversaires les tuiles les plus lucratives et amenez vos pions jusqu’au continent avant que la route ne soit barrée.

  • 4 ponts,
  • 1 zone de départ « Atlantis »,
  • 1 zone d’arrivée « Continent »
  • 12 pions (3 de chaque couleur),
  • 24 tuiles Eau,
  • 105 cartes Mouvement,
  • 84 tuiles Parcours,
  • 1 règle du jeu.
  • Age 10 ans et plus
  • Auteur Leo Colovini
  • Durée 30 minutes
  • Editeur Amigo Spiele
  • Illustrateur Michael Menzel
  • Joueur 2 - 4

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