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Mon premier Carcassonne C'est un jour très spécial à Carcassonne, un jour férie : on remet traditionnellement en liberté les moutons, les poules et les boeufs. Tout le jour, jusqu'au crépuscule, les enfants de Carcasonne s'amusent beaucoup à capturer de nouveaux animaux. Cette version fortement simplifiée du best-seller "Carcassonne" fait plaisir aux jeunes joueurs tout autant qu'aux adultes. Ici, il n'y a pas besoin de compter les points. Le premier à placer tous ses enfants sur le paysage magnifiquement illustré gagne cette amusante compétition. |
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Pippo Les animaux du fermier Pippo sont tous uniques : il y a des chevaux, des cochons, des chats, des chiens et des vaches, tous combinés en 5 couleurs différentes. A chaque tour on retourne une carte qui présente 4 animaux dans 4 couleurs. Vite, vite, il faut chercher l'animal manquant dans la bonne couleur. Le premier qui le trouve gagne la carte. Quand toutes les cartes ont été trouvées, celui qui en a le plus a gagné. |
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Gagne ton Papa Avec des règles très simples, Gagne ton papa réunit toute la famille. Adapté à tout âge, à partir de 3 ans, il permet aux tout petits d'acquérir en s'amusant les premières notions de géométrie dans l'espace et développe logique et sens de l'observation. Educatif, d'une richesse exceptionnelle avec ses nombreuses variantes, Gagne ton papa, via l'extension Kataboom, est aussi un innovant jeu d'adresse et de construction. En duo, il faut être le plus rapide pour réaliser les figures imposées par les cartes. En solitaire, il s'agit de trouver un maximum de Pentas parmi les centaines de milliers de combinaisons possibles. |
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Meli mel'oeuf C'est la panique chez les oiseaux : les œufs sont complètement mélangés ! Il faut que chaque demi-œuf retrouve sa moitié manquante. Les 24 moitiés d’œufs sont placées faces cachées sur la table. Retrouvez et assemblez les 2 demi-œufs identiques : ils s'attirent comme par magie ! Une fois les œufs reconstitués, rangez-les dans votre boite à œufs. Il ne reste plus rien sur la table ? C'est le moment de vérifier que personne ne s'est trompé et de récolter les tuiles correspondant aux oiseaux reconstitués. Après plusieurs manches, le premier qui aura réuni tous les oiseaux remportera la partie. Meli mel'oeuf stimule la prise de décision, la réactivité et l'agilité manuelle. |
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Tumblin Dice Medium Avec Tumblin-Dice, votre habilité et vos nerfs seront mis à rude épreuve ! À tour de rôle, chaque joueur lance un de ses dés à l’aide d’une pichenette, afin de l'envoyer le plus loin possible sur le plateau de jeu tout en essayant d’éjecter les dés adverses qui se trouvent sur son chemin. Le but du jeu est de marquer plus de points que ses adversaires une fois lancés les dés de tous les joueurs. Le coup parfait est réalisé en plaçant un dé de valeur 6 sur le plateau « 4x » : il rapportera ainsi 24 points (4 x 6) à lui seul ! Mais attention, rien n’est acquis car vosadversaires feront tout pour le faire sortir. |
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Bon Appétit Les chats cherchent à attraper les souris et les souris sont toujours à la recherche de délicieux morceaux de fromage. Dans ce jeu, c'est pareil ! Chaque joueur a un paquet avec des cartes Chat, Souris et Fromage. L'un après l'autre, ils posent une carte dans un paquet commun au milieu de la table. Si vous avez de la chance, vous pourrez attraper une souris avec un chat et vous gagnerez un jeton Souris. |
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Brouhaha Le principe est simple mais très efficace : 42 cartes Animaux (21 paires) et 4 cartes Chasseurs vont être réparties entre tous les joueurs qui prendront leurs cartes en mains sans les montrer aux autres joueurs… Chaque joueur choisit une carte, la pose devant lui face cachée et imite le cri de l’animal correspondant ; l’objectif du jeu est de retrouver son compagnon… Dès que 2 joueurs pensent avoir le même animal, ils tapent ensemble au centre de la table. Cette action suspend le jeu, et si, après vérification, c’est bien le cas, les joueurs gagnent chacun leur carte respective… Attention quand même aux cartes Chasseurs qui permettront d’imiter le cri d’un animal de son choix. |
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Château Roquefort Le plateau de jeu et la boîte forment un château parsemé de trous invisibles, c'est un véritable gruyère ! Il faut être le premier à réunir 4 variétés de fromages différents avec ses 4 souris. Chacun à son tour exécute différentes actions pour se déplacer et fouiller les lieux. On peut même modifier ce dédale pour envoyer les adversaires aux oubliettes. Château Roquefort - Burg Appenzell est un jeu de mémoire et d'action vraiment original. |
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Qwirkle Quelques secondes suffisent pour apprendre à jouer à Qwirkle ! Mais si les règles sont simples, la victoire passe par une audace tactique et une stratégie bien élaborée. Qwirkle se compose de 108 tuiles en bois avec des motifs de formes et de couleurs différentes. Chaque joueur essaye de marquer le maximum de points en constituant des lignes de tuiles ayant une couleur ou une forme en commun. Rapide à comprendre, Qwirkle est un jeu pour toute la famille. |
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Identik Le premier jeu de dessin qui offre enfin une chance de victoire à votre petite sœur ! |
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Mow Dans ce jeu de cartes, vous incarnez des fermiers qui rassemblent leurs troupeaux de vaches afin de les mener à l’étable. Pour l’emporter, ne laissez pas les mouches infester votre étable ! Le fermier dont l’étable comporte le moins de mouches l’emporte. Mow est un jeu rapide et drôle qui plaira à toute la famille. |
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L'Île interdite L'Île Interdite était le cœur mystique de l’ancien empire des Atlantes. La légende raconte qu’ils avaient le pouvoir de contrôler les quatre éléments – le feu, le vent, l’eau et la terre – au moyen de trésors à la valeur inestimable : le Cristal ardent, la Statue du zéphyr, le Calice de l’onde et la Pierre sacrée. Ainsi, les Atlantes gardaient les trésors cachés sur l’Île Interdite qui était conçue pour s’enfoncer dans les flots si des intrus y mettaient les pieds. Durant les longs siècles qui nous séparent de la mystérieuse disparition de leur empire, l’Île Interdite demeurait introuvable… jusqu’à aujourd’hui. |
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Cyrano Tel Cyrano, vous aidez un amoureux transi qui, au pied de la tour où réside sa belle, doit déclamer des poèmes pour se voir accorder le droit de la rejoindre sur son balcon. Le premier joueur à faire se rencontrer les amants gagne la partie. À chaque manche, un thème et deux rimes sont piochées. Les joueurs vont devoir composer simultanément des poèmes de quatre vers respectant ces thème et rimes. Pour les joueurs qui ont du mal à se lancer, des mots « exemples » sont donnés sur les cartes. Mais n’en abusez pas : ces mots ne rapportent pas de points ! |
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Mister Jack Pocket Découvrez la version poche de Mr Jack, le jeu d’enquête préféré des fins stratèges ! Comme dans la version plateau, un joueur incarne l’inspecteur qui tente de démasquer Jack l’éventreur alors que son adversaire joue le rôle du criminel en fuite. La différence tient dans les mécanismes de jeu. La poursuite infernale se joue désormais sur un plateau de 3 cases par 3, chaque case représentant à la fois une rue de Londres et l’un des neuf suspects. Autour du plateau sont placés les pions Holmes, Watson et chien policier. |
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Compatibility Vous pensez être sur la même longueur d’onde que vos amis ? Compatibility vous surprendra ! Des équipes de deux joueurs s’affrontent. Les participants possèdent tous un paquet identique de 40 cartes comprenant différentes images. À chaque tour, un thème est tiré. Chaque joueur doit alors choisir plusieurs cartes de son paquet et les classer en commençant par celle qui lui évoque le plus le thème imposé. Si deux partenaires ont placé la même carte en même position, ils avancent leur pion commun de trois cases sur le plateau. Si les coéquipiers ont sélectionné une image identique mais ne l’ont pas mise à la même position dans leur classement, ils gagnent deux places sur le plateau. Pour pimenter le tout, un jeton bonus « X2 » permet à chaque joueur de parier sur une carte une fois dans la partie. Si cette carte a été classée de manière identique par les deux partenaires, les gains sont doublés et l’équipe avance de 6 cases au lieu de 3 ! |
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