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Publié le : 30/10/2012 00:00:00
Catégories : Cartes spéciales
Lorsque vous calculez la valeur de chaque quête après qu'un joueur est parti en quête, considérez la quête des Pictes et des Saxons comme une quête unique dont les cartes s'additionnent (ne faites qu'une seule pile avec ces cartes). Si la valeur totale de la quête est inférieure ou égale à 10, placez une épée noire sur la table ; sinon, placez-en deux (blanches si la quête est réussie, noires si c'est un échec).
Cas particuliers : Mordred ajoute un point par carte Picte et par carte Saxon. La carte Merlin #1 annule la carte la plus forte chez les Pictes ET la carte la plus forte chez les Saxons. La carte Merlin #4 annule la carte la plus forte chez les Pictes OU chez les Saxons (en fonction de ce qu'a choisi le joueur qui a révélé cette carte, au moment où il l'a révélée).