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Mâamut : L'esprit du chasseur

Alain Epron

KND01

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Être le premier chasseur à faire tomber le mammouth dans un de ses pièges.

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10 ans et plus

20 minutes

2 - 4

21,90 €

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10 000 avnt JC. Le porteur de la lance sacrée vient de mourir, laissant le clan de l'Ours sans guide pour les chasses tant nécessaire à sa survie. Le shaman a réuni tous les chasseurs afin de désigner le nouveau porteur de la lance sacrée.

Pour cela, il leur faudra affronter Mâamut, le grand mammouth, et s'emparer de son esprit. En usant de ruse et d'habilité, chaque chasseur devra entraîner Mâamut vers ses pièges, qu'il aura préalablement disposés à divers endroits de la grande prairie. Mais attention, si le mammouth est craintif par nature, il peut aussi faire face lorsqu'il ne peut plus fuir.

La traque ne fait que commencer ...

Mâamut vous plonge au temps de la préhistoire où l'homme s'en remettait le plus souvent aux Esprits. Et d'Esprit, il en est, bien entendu, question dans ce jeu, et par n''importe lequel. Celui du grand mammouth censé conférer la sagesse nécessaire pour devenir le premier chasseur du clan, celui qui mène les autres lors des grandes chasses.

Mais pour s'accaparer l'esprit du Grand Mammouth, encore faut-il arriver à le tuer, chose peut aisée quand on doit en plus le faire seul. Pour cela, il vous faudra utiliser votre capacité d'analyse pour poser des pièges dans la grande prairie pour ensuite traquer le mammouth et le pousser vers ceux-ci. Facile ? Pas tant que ça, car s'il vous faut tuer le mammouth seul, vous n'êtes bien évidemment pas seul à le traquer. Il va donc falloir aussi analyser le jeu des autres joueurs, pour ne pas voir disparaître, sous votre nez, et surtout dans le piège du voisin, le mammouth tant convoité.

Fiche technique

AuteurAlain Epron
Age10 ans et plus
Durée20 minutes
IllustrateurFabrice Bovy
EditeurKrok Nik Douil
Joueur2 - 4
GenreJeux de plateau
Année2009
OrigineFrance

Contenu

  • 37 tuiles hexagonales,
    4 pions Chasseur,
    1 pion Mammouth,
    16 jetons Piège,
    36 cartes Déplacement,
    1 règle du jeu.

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Mâamut : L'esprit du chasseur

Mâamut : L'esprit du chasseur

Être le premier chasseur à faire tomber le mammouth dans un de ses pièges.