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Régents

Joël Boutteville

KND03

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À la tête d’un des grands clans écossais, vous avez huit jours afin d’obtenir le plus de points d’influence.

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12 ans et plus

90 minutes

3 - 5

29,90 €

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En 1286, Alexandre III, roi d’Ecosse, meurt d'une chute de cheval. Aucun de ses enfants ne lui ayant survécu, les lords écossais déclarèrent sa petite fille Margaret, alors âgée de 4 ans, reine d’Ecosse. Mais à cause de son trop jeune âge, les lords mirent en place une régence, les Gardiens de l'Écosse, pour assurer l'administration du royaume jusqu'à ce que Margaret soit en âge de régner. Réunis en assemblée dans le château d’Edinburgh, avec comme arbitre le roi Edouard 1er d’Angleterre, les principaux clans écossais vont devoir user de leur influence pour obtenir le titre honorifique de Régent, appelé aussi « Gardien du royaume ».

Chaque joueur agit secrètement pour le compte de l’un des six principaux clans écossais. En déplaçant habilement vos agents et en profitant de la capacité d’action propre à votre clan, vous allez devoir vous assurer le contrôle des différentes salles du château, chacune d’elles permettant de faire progresser votre influence dans les cinq domaines clés du royaume: politique, commerce, religieux, militaire et financier. Mais attention à ne pas trop vous découvrir, car sinon, vous risquez de vous faire accuser de manœuvres occultes et perdre ainsi toute votre crédibilité. À la fin de la semaine, votre influence devra être la plus forte pour voir votre clan prendre en main l'administration du royaume d'Ecosse.

Fiche technique

AuteurJoël Boutteville
Age12 ans et plus
Durée90 minutes
IllustrateurStéphane Poinsot
EditeurKrok Nik Douil
Joueur3 - 5
GenreJeux de plateau
Année2011
OrigineFrance

Contenu

  • 1 plateau de jeu,
  • 6 cartes Clan,
  • 30 cartes Action,
  • 5 cartes Domaine,
  • 20 pions Agent,
  • 20 pions Conseiller du Roi,
  • 1 pion Roi Edouard,
  • 15 jetons Influence,
  • 30 tuiles Accusation,
  • 1 livret de règles.

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À la tête d’un des grands clans écossais, vous avez huit jours afin d’obtenir le plus de points d’influence.