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Bruno Cathala et Serge Laget
CTR04-02
Neuf
Efforcez vous de défendre Camelot et de remporter les quêtes nécessaires à la victoire du Bien
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Date de disponibilité:
8 ans et plus
20 minutes
2 - 7
Avons-nous un traître à la table (ronde) ? Inspiré du célèbre jeu de plateau Les Chevaliers de la Table Ronde, le jeu de cartes emprunte l'univers de son grand frère et rassemble les joueurs autour d'un objectif commun : défendre Camelot contre les rumeurs qui menacent de se répandre sur le royaume.
Lorsque vous calculez la valeur de chaque quête après qu'un joueur est parti en quête, considérez la quête des Pictes et des Saxons comme une quête unique dont les cartes s'additionnent (ne faites qu'une seule pile avec ces cartes). Si la valeur totale de la quête est inférieure ou égale à 10, placez une épée noire sur la table ; sinon, placez-en deux (blanches si la quête est réussie, noires si c'est un échec).
Cas particuliers : Mordred ajoute un point par carte Picte et par carte Saxon. La carte Merlin #1 annule la carte la plus forte chez les Pictes ET la carte la plus forte chez les Saxons. La carte Merlin #4 annule la carte la plus forte chez les Pictes OU chez les Saxons (en fonction de ce qu'a choisi le joueur qui a révélé cette carte, au moment où il l'a révélée).
Auteur | Bruno Cathala et Serge Laget |
Age | 8 ans et plus |
Durée | 20 minutes |
Illustrateur | Julien Delval |
Editeur | Days of Wonder |
Joueur | 2 - 7 |
Année | 2012 |
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