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Hervé Marly, Frederic Colombier
TPSFR01
Neuf
Vous allez incarner de sournois esprits frappeurs cherchant à ruiner un palace ou, si vous le préférez, d’intrépides chasseurs d’ectoplasmes qui ne reculeront devant rien pour attraper leurs proies
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Date de disponibilité:
8 ans et plus
20 minutes
2 - 4
Bienvenue en Écosse. Oui, bienvenue dans ce pays légendaire pour son whisky, ses Highlands, ses châteaux et bien évidemment… ses fantômes !
The Phantom Society est un jeu de chasse aux fantômes dans lequel vous allez incarner de sournois esprits frappeurs cherchant à ruiner un palace ou, si vous le préférez, d’intrépides chasseurs d’ectoplasmes (un brin destructeurs sur les bords) qui ne reculeront devant rien pour attraper leurs proies. Tandis que les fantômes devront faire preuve de psychologie et de ruse pour demeurer cachés, les chasseurs vont user d’observation et de déduction pour débusquer les petits malins.
Qui sera le plus rapide ? Et surtout, le palace sortira-t-il indemne de cette folie ?
Les fantômes vont se cacher sous 4 pièces de l’hôtel (chambre, bibliothèque, salon et buanderie) et, en partant de ces dernières vont détruire le reste des pièces tour après tour.
Les chasseurs devront alors, par déduction, trouver où se trouvent les fantômes les uns après les autres, pour pouvoir les arrêter à temps. Tour après tour, les fantômes, suivant un modèle de destruction fixe, vont ruiner l’hôtel, en commençant par les pièces adjacentes à celle sous laquelle ils sont cachés pour ensuite rayonner à partir de cette dernière. Toute la subtilité du jeu va résider dans leur capacité à brouiller les pistes, tandis que pour les chasseurs de fantômes, l’enjeu sera de se montrer assez malins pour retracer leur parcours et remonter jusqu’à leur point d’origine pour finalement les neutraliser tous et sauver l’hôtel de la destruction.
Le plateau, composé de 36 pièces différentes « enchâssées » dans un plateau unique à 2 étages, verra sa disposition créée par les joueurs à chaque début de partie, en fonction des désirs de ces derniers, assurant une infinité de possibilités pour autant de plaisir de jeu renouvelé.
Auteur | Hervé Marly, Frederic Colombier |
Age | 8 ans et plus |
Durée | 20 minutes |
Illustrateur | Vincent Dutrait et Naïade |
Editeur | Funforge |
Joueur | 2 - 4 |
Genre | Jeux de plateau |
Année | 2013 |
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