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Olivier Warnier
WT02-FEG
Neuf
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Date de disponibilité:
12 ans et plus
80 minutes
2 - 4
Son effet d'arrivée en jeu est de déposer deux marqueurs "Morse" sur la tuile.
Marqueurs qui apportent 2 points de victoire chacun.
Quand le Telegraph est joué, il permet d'engranger un marqueur Morse de plus pour chaque lot de 12 habitants.
Puis, si on le souhaite, défausser un marqueur Morse pour soit :
- vous ajoutez un indien rouge au campement, puis lancez le dé indien
- chaque adversaire ait un Dwelling détruit, puis soit défausse un cow-boy ou 2 habitants
Quand le télégraph est révélé, il permet de gagner un marqueur Morse si vous possèdez au moins 8 habitants.
Ce bâtiment est un bâtiment de base qui coûte 3 ressources à poser et nécessite 4 "maisons noires"
Auteur | Olivier Warnier |
Age | 12 ans et plus |
Durée | 80 minutes |
Illustrateur | Anthony Wolff |
Editeur | Whyme |
Joueur | 2 - 4 |
Genre | Jeux de plateau |
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