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Francis Pacherie, Jean Georges
FERWHO01
Neuf
Etre le premier joueur à déposséder les Whoopies de leurs pierres précieuses. Pour gagner une pierre précieuse, il vous faudra jeter les Whoopies et attraper le plus vite possible un Whoopies par l’extrémité de sa queue.
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Date de disponibilité:
4 ans et plus
15 minutes
2 - 5
Les Whoopies sont d’étranges créatures venues d’une planète très lointaine, la planète Whoops. Par un hasard qui ne s’explique pas, elles viennent de tomber sur notre planète par milliers. Les Whoopies ressemblent étrangement à certains animaux de notre planète et nous aimerions tous les adopter mais malheureusement elles sont immaîtrisables, elles ne pensent qu’à jouer, elles courent, sautent, se jettent dans tous les sens et créent de nombreux dégâts. Il faut donc les attraper pour éviter qu’elles ne mettent le chaos dans nos foyers.
Les Whoopies se déplacent avec des pierres précieuses qui leur donnent une énergie incroyable, en leur dépossédant de ces pépites vous pourrez les calmer et très certainement les amadouer. Nous pensons même que vous pourrez les dresser et les adopter. Le seul moyen de leur dérober ces fameuses pierres est de les attraper par l’extrémité de leur queue. Leur talon d’Achille c’est leur queue !
Pour jouer, jetez les Whoopies sur la table, les cordelettes forment alors un labyrinthe, et attrapez le plus vite possible le Whoopie désigné. Pour gagner aux Whoopies, vous devrez démontrer votre sens de l’observation et être aussi rapide que l’éclair. Ambiance électrique garantie dans tous les foyers.
Auteur | Francis Pacherie, Jean Georges |
Age | 4 ans et plus |
Durée | 15 minutes |
Illustrateur | Arnaud Demaegd |
Editeur | Ferti |
Joueur | 2 - 5 |
Genre | Jeux d'adresse |
Année | 2006 |
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