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Robotory

Susumu Kawasaki

KG24

Neuf

Dans une arène divisée en deux camps, les joueurs manipulent trois robots. La victoire ira à celui qui, lorsque l’énergie sera épuisée, en aura le plus grand nombre dans son camp.

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10 ans et plus

15 minutes

2

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Une arène. Deux camps. Trois robots. Parviendrez-vous à regrouper le plus grand nombre de robots dans votre camp ?

À son tour, un joueur doit effectuer une action au choix parmi les trois actions suivantes : poser un pion d’énergie, déplacer un robot ou faire le plein d’énergie. Pour poser un pion, prenez un pion de votre stock et placez-le sur une case libre du plateau de jeu (soit une case où ne se trouve ni robot, ni pion d’énergie). Les déplacements de robots s’effectuent pour leur part toujours vers une case voisine libre où se trouve un pion d’énergie. Ce pion est alors défaussé.

Le robot noir ne peut consommer que de l’énergie noire, le robot blanc de l’énergie blanche. Le robot rouge peut consommer l’une ou l’autre. Pour faire le plein d’énergie, les joueurs prennent dans la réserve les pions d’énergie de leur choix, blancs et/ou noirs, et les ajoutent à leur stock de façon à avoir de nouveau un total de quatre pions. Lorsque la réserve de pions est épuisée, le joueur dont le camp comprend deux ou trois robots l’emporte.

Fiche technique

AuteurSusumu Kawasaki
Age10 ans et plus
Durée15 minutes
EditeurAsmodée
Joueur2

Contenu

  • 14 pions blancs,
  • 14 pions noirs,
  • 3 pions robots,
  • 1 plateau de jeu,
  • 1 règle.

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Dans une arène divisée en deux camps, les joueurs manipulent trois robots. La victoire ira à celui qui, lorsque l’énergie sera épuisée, en aura le plus grand nombre dans son camp.

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