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Decrypto

Thomas Dagenais-Lespérance

LSM-070

Neuf

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12 ans et plus

30 minutes

3 - 8

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Dans Decrypto, 2 équipes composées de 2 à 4 joueurs s’affrontent.

Votre but est de transmettre des codes à vos coéquipiers sans que l’équipe adverse ne puisse les intercepter. Vos communications devront donc être à la fois assez claires pour que votre équipe vous comprenne et assez vagues pour confondre vos adversaires.

Pour ce faire, vous formulerez 3 indices qui s’appuient sur vos 4 mots secrets. Si vos mots secrets sont : 1- Noir, 2- Libellule, 3- Cocktail, 4- Sombrero et que vous devez faire deviner le code 4-3-2, vous pourriez donner les indices « Mexique », « Boisson » et « Insecte ». Trop facile ? Attention, vos adversaires notent tous vos indices… Si plus tard vous employez « Amigos » pour faire deviner 4, ils risquent de le relier à Mexique et intercepter votre #4.

Deux interceptions de codes vous procurent la victoire. Deux malentendus (communications échouées avec votre équipe) et vous perdez.

Fiche technique

AuteurThomas Dagenais-Lespérance
Age12 ans et plus
Durée30 minutes
IllustrateurFabien Fulchiron , Manuel Sanchez , NILS
EditeurScorpion Masqué
Joueur3 - 8
Année2018

Contenu

  • 1 sablier,
  • 2 écrans,
  • 8 jetons,
  • 110 cartes Mots-clefs (440 mots),
  • 48 cartes Code,
  • 1 règle du jeu.

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