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7 Wonders

Antoine Bauza

SEVFR01

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Bâtissez une merveille architecturale qui transcendera les temps futurs.

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8 ans et plus

30 minutes

2 - 7

34,90 €

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Prenez la tête de l'une des sept grandes cités du monde Antique. Exploitez les ressources naturelles de vos terres, participez à la marche en avant du progrès, développez vos relations commerciales et affirmez votre suprématie militaire.

Laissez votre empreinte dans l'histoire des civilisation en bâtissant une merveille architecturale qui transcendera les temps futurs.

Une partie se joue en trois « Âges » de 6 tours. Au début de chaque Âge, les joueurs reçoivent 7 cartes. Un Âge comporte 6 tours de jeu durant lesquels les participants vont mettre une carte en jeu  qui leur permettra d’effectuer l’une des trois actions suivantes : construire un bâtiment,  construire une étape de Merveille, ou recevoir 3 pièces d’or.

Certaines constructions nécessitent l’apport de ressources qui seront produites par le plateau Merveille du joueur, par certaines cartes, ou en commerçant avec les cités voisines. À la fin d’un Âge, les joueurs comparent le nombre de symboles bouclier présents sur leurs bâtiments militaires avec le total de chacune des deux cités voisines. Si un joueur dispose d’un total supérieur à celui d’une cité voisine, il prend un jeton Victoire. Une fois le troisième et dernier Âge écoulé, les joueurs procèdent au décompte de toutes leurs ressources (bâtiments, trésors, etc.). Celui qui a glané le plus de points l’emporte.

Fiche technique

AuteurAntoine Bauza
Age8 ans et plus
Durée30 minutes
IllustrateurMiguel Coimbra
EditeurRepos Production
Joueur2 - 7
GenreJeux de cartes
Année2010

Contenu

  • 7 plateaux Merveille,
  • 155 cartes,
  • 42 jetons Conflit,
  • 50 pièces de monnaie,
  • 1 carnet de scores,
  • 1 aide de jeu,
  • 1 livret de règles.

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