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Ludovic Maublanc et Bruno Cathala
PRRT01
Neuf
Ce jeu hautement stratégique vous propose de découvrir le joueur qui a – virtuellement – pété. Pour commencer
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Date de disponibilité:
7 ans et plus
15 minutes
3 - 7
Ce jeu hautement stratégique vous propose de découvrir le joueur qui a – virtuellement – pété. Pour commencer, les cartes de jeu sont réparties en trois tas face cachée : Lieu, Odeur et Honte. Le premier joueur retourne une carte Lieu. Cette carte indique un contexte (en couple, au boulot, etc.), un lieu (sous la couette, dans une tente…) ainsi que le sens de jeu et le nombre de cartes Honte à placer sur la table.
Cinq cartes Odeur sont distribuées aux joueurs, puis le joueur actif accuse son voisin. L’accusé peut alors soit se dénoncer, soit nier toute responsabilité. S’il se dénonce, il prend toutes les cartes Honte du centre de la table et la manche s’arrête. S’il nie, le joueur actif tire une carte de sa main au hasard. On applique ensuite l’effet de la carte révélée, visant généralement à se débarrasser de ses grosses cartes en pourrissant la main de ses adversaires. Le tour de table continue ensuite, jusqu’à ce qu’un joueur se dénonce ou jusqu’à la fin du troisième tour.
Viennent ensuite l’accusation – chaque joueur pointe le doigt vers le « coupable » – puis la révélation des cartes encore cachées. Le joueur ayant le plus de points d’Odeur reçoit les cartes Honte du centre de la table et une carte par joueur qui l’a pointé du doigt.
La partie prend fin quand les cinq différents contextes ont été joués ou quand une carte Honte spécifique est piochée. Le joueur cumulant le plus de points de Honte perd.
Auteur | Ludovic Maublanc et Bruno Cathala |
Age | 7 ans et plus |
Durée | 15 minutes |
Illustrateur | Sandra Tagliabue |
Editeur | Hurrican |
Joueur | 3 - 7 |
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