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Hervé Rigal
BLCAME01
Neuf
Observation, mémoire et rapidité pour un jeu de cartes aux combinaisons délirantes !
En stock
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Date de disponibilité:
5 ans et plus
10 minutes
2 - 7
Le donneur prend le paquet de cartes et les retourne rapidement, une par une, face visible, au centre de la table sur une seule pile.
Si une des cartes retournées comporte un des éléments recherchés par un joueur, il doit, pour récupérer la carte, poser sa main dessus avant qu'elle ne soit recouverte et énoncer à haute voix, dans l'ordre, la combinaison de la carte (chiffre/dessin/couleur).
S'il y parvient sans faire d'erreur, le joueur gagne la carte, la place devant lui et désigne un nouveau donneur pour le tour suivant.
S'il échoue - soit parce qu'il s'est trompé sur un ou plusieurs éléments, soit parce qu'il à retiré sa main de la carte avant d'annoncer la combinaison, soit parce qu'il a regardé la carte - le joueur ne gagne pas la carte et devient automatiquement le nouveau donneur.
Le joueur qui parvient, le premier, à obtenir 3 cartes avec les 3 éléments différents de sa combinaison gagne la manche. Le premier joueur qui remporte 2 manches, gagne la partie.
Auteur | Hervé Rigal |
Age | 5 ans et plus |
Durée | 10 minutes |
Illustrateur | Tony Rochon |
Editeur | BlackRock Editions |
Joueur | 2 - 7 |
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