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William Attia
DJAM01FR
Neuf
Remporter un maximum de points en énonçant rapidement un mot devant correspondre à une thématique annoncée et comportant un maximum de lettres issues du jet de dés.
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10 ans et plus
15 minutes
2 - 6
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Des thèmes classiques ou décalés, une poignée de dés et des lettres. Agitez bien, découvrez le thème et les lettres des mots à trouver et répondez aussi vite que possible !
Au début de la partie, on choisit une carte comprenant 6 thèmes. À chaque tour, un joueur lance un dé définissant le thème, puis un dé de couleurs et des dés marqués de lettres. Le dé de couleurs détermine la première lettre du mot à trouver (en accord avec le thème imposé). Les joueurs jouent en même temps et ont droit à une seule proposition par tour. Ils gagnent autant de jetons que de lettres tirées présentes dans le mot trouvé. Selon le nombre de joueurs, le dernier ou les 2 derniers participants n’ont pas le droit de parler. Si le dé de couleur tombe sur la face noire, un seul joueur peut faire une proposition. Il doit trouver un mot ne comprenant aucune des lettres tirées. Il remporte 4 jetons si son mot est correct et en perd 4 si sa proposition comporte une des lettres tirées.
La partie se termine quand il n’y a plus de jetons en réserve. Le joueur qui en possède le plus l’emporte.
Auteur | William Attia |
Age | 10 ans et plus |
Durée | 15 minutes |
Editeur | Asmodée |
Joueur | 2 - 6 |
Avez vous déjà fait, petits, des partie de "petit bac" vous savez une feuille, des colonnes, des thèmes et une lettre par lequel on doit trouver un mot pour chaque theme commencant par cette lettre... Djam dépoussière complètement le concepte, l'enrichit et le modernise. Un jeu de vocabulaire vraiment sympa avec des règles simples mais qui vous décrassera les neuronnes.